Консольные команды для понимающих русский - Настройка TF2 - Team Fortress 2 - Каталог статей - .::ekb-Arena::. Бесплатный игровой портал Екатеринбурга
Главная | Форум | Файлы 02:46 | 10.05.2024
Меню

Категории раздела
Гайды по персонажам [8]
Настройка TF2 [4]
Скрипты [10]
Мастерская TF2 [0]
Остальное [0]

Мини чат
200

Поиск

Наш опрос
Сервер какого шутера от первого лица надо добавить?
javascript:; javascript:;
Всего ответов: 265

Халявные вещи!

Статистика
Статистика
Сейчас на сайте
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Посетившие за день


Реклама

Реклама на сайте
Главная » Статьи » Team Fortress 2 » Настройка TF2

Консольные команды для понимающих русский
 "-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-"
"| Русские комментарии от bon. |"
"| Версия 1.2. |"
"| Январь 2010г. |"
"| steamcommunity.com/id/bnfz |"
"-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-"


|_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-КЛИЕНТСКИЕ КОМАНДЫ_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-|

//NET______________________________________________________________________________________________________
rate // Количество байтов, которые клиент может получить от сервера за секунду.
cl_cmdrate // Количество пакетов, которые клиент может отослать серверу.
cl_interp // Временной промежуток, через который происходит интерполяция (0,05 = 50 мс).
cl_lagcomp_errorcheck // Проверяет ошибки позиции игрока.
cl_lagcompensation // Производит компенсацию лагов на стороне сервера.
cl_updaterate // Количество пакетов, которые клиент может получить от сервера.
cl_smooth // Сглаживание ошибок прогнозирования. (def. "1")
cl_smoothtime // Время, нужное для сглаживания ошибок прогнозирования. (def. "0.1")
cl_interp_threadmodeticks // Дополнительная интерполяция
cl_pred_optimize // Оптимизация для не копирования данных если небыло обновление сети (1), а также для не переадресации если небыло ошибок (2).
cl_interp_ratio // Число промежутков между "интерполированием" мира. (def. "2.0")

//MAT______________________________________________________________________________________________________
mat_queue_mode // Количество ядер процессора задействованых для игры. (def. "-2")
mat_mipmaptextures // Изменение качества текстур с расстоянием. ( def. "1")
mat_picmip // Изменение качества текстур. (def. "0")
mat_antialias // Сглаживание.
mat_bumpmap // Бампмэппинг (бампмэппинг позволяет показывать плоские текстуры, объемными). (def. "1")
mat_bufferprimitives // Кэширование "примитивов".
mat_clipz // (0) Ликвидирует проблемы с DirectX9 у некоторых видеокарт nVidia.
mat_colorcorrection // Цветокорекция.
mat_specular // Блеск и четкость гладких поверхностей.
mat_compressedtextures // Сжатие текстур.
mat_motion_blur_forward_enabled // Размытие при движении.
mat_disable_bloom // Cпрэи. (def. "0")
mat_monitorgamma // Гамма. (def. "2.2")
mat_forceaniso // Анизотропная фильтрация. (def. "1")
mat_hdr_enabled // Эффект подстраивания видимости при переходе из областей с разным уровнем освещенности.
mat_hdr_level // Эффект динамического освещения. (def. "2")
mat_shadowstate // Относится к теням (Работает только с r_shadows). (def. "1")
mat_use_compressed_hdr_textures // Сжатие текстур, используемых с HDR.
mat_trilinear // Трёхлинейное фильтрование.
mat_dxlevel // Устанавливает версию DirectX.
mat_wateroverlaysize // Устанавливает разрешение искажения воды. (def. "128")
mat_aaquality // Качество сглаживания. Работает совместно с mat_antialias.
mat_reducefillrate // Регулировка детализации текстур. (def. "0")
mat_autoexposure_max // Максимальная яркость экрана. (def. "2")
mat_autoexposure_min // Минимальная яркость экрана. (def. "0.5")
mat_bloomscale // BLOOM эффект. (def. "1")
mat_disable_lightwarp // Точное описание не известно, но относится к 1D текстурам как затенение. (def. "0")
mat_envmapsize // История изображений в не достижимых разделах карты, таких, как SkyBox. (def. "128")
mat_envmaptgasize // Не известно, но скорей всего отвечает за размер SkyBox. (def. "32.0")
mat_fastspecular // Алгоритм отрисовки гладких поверхностей.
mat_fastnobump // Алгоритм отрисовки объемных текстур.
mat_forcemanagedtextureintohardware // Очищение текстур в видеопамяти. (def. "1")
mat_diffuse // Устанавливая значение "0", всё становится чёрным.
mat_software_aa_strength // Производит программный А-А пост процесс (альтернативно/дополнительно к МСАА). (def. "-1.0")
mat_software_aa_tap_offset // По умолчанию 1.0 - меньшее значение, сделает изображение более четкое, значение выше сделает его размытым.
mat_filterlightmaps // Фильтр освещения. (def. "1")
mat_filtertextures // Фильтр текстур. (def. "1")
mat_vsync // Вертикальная синхронизация.
mat_bloom_scalefactor_scalar // Регулировка интенсивности Bloom эффекта.
mat_forcehardwaresync // Работает вместе с VSync, позволяет увеличить частоту кадров, если это возможно.
mat_showlowresimage // Устанавливая "1", полностью уродуются текстуры, прирост фпс на слабых компьютерах большой, но он того не стоит. (def. "0")

//CL_______________________________________________________________________________________________________
cl_detaildist // Определяет диапазон, в которых подробно указаны реквизиты (например, трава). (def. "1200")
cl_detailfade // Определяет дистанцию, на которой реквизиты начинают исчезать. (def. "400")
cl_drawmonitors // Рендеринг внутреигровых "мониторов" которые включают зарендеренные 3D картинки. (def. "1")
cl_ejectbrass // Отображение гильз. (def. "1")
cl_forcepreload // Загрузка информации о текстурах и моделях в начале карты. (def. "0")
cl_muzzleflash_dlight_1st // Динамический свет 1го порядка от вспышек выстрелов. (def. "1")
cl_phys_props_max // Количество одновременно просчитываемых мелких предметов. (def. "300")
cl_phys_props_enable // Отключает \ Включает физику мелких объектов.
cl_ragdoll_collide // Просчет пересекающихся трупов.
cl_ragdoll_fade_time // Время исчезновения трупов. (def. "15")
cl_ragdoll_physics_enable // Прорисовка трупов.
cl_showhelp // Помощь на экране. (def. "1")
cl_show_splashes // Брызги воды. (def. "1")
cl_rumblescale // Шкала чувствительности Rumble эффекта. (def. "1.0")
cl_threaded_bone_setup // Параллельная обработка "C_BaseAnimating".
cl_new_impact_effects // Пыль, песок и другие погодные эффекты.
cl_burninggibs // Устанавливая "1", огонь от взрыва будет поджигать не только игроков, но и останки тел.
cl_clearhinthistory // Очищает память подсказок на стороне клиента.
cl_predictweapons // Производит прогнозирование эффектов оружия на стороне клиента.
cl_predict // Производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента.
cl_showpluginmessages // Позволяет плагинам показывать вам сообщения. (def. "1")
cl_debugrumble // Отключает \ Включает "Rumble" отладки.

//CL2______________________________________________________________________________________________________
cl_autoreload // Автоматическая перезарядка.
cl_hud_minmode // Установите "1", что бы включить отображение худа в маленьком режиме.
cl_showhelp // Показывает меню помощи.
cl_showfps // Показывает фпс.
cl_autorezoom // Автоматическое возвращение зума, при стрельбе снайпером.

//VOICE & SOUND____________________________________________________________________________________________
voice_forcemicrecord // Запись микрофона. (def. "1")
voice_enable // Голосовой чат. (def. "1")
voice_scale // Уровень звука.
voice_modenable // Голосовой чат в моде. (def. "1")
snd_mixahead // Размер звукового буфера.
dsp_enhance_stereo // эффект расширения стереобазы.
dsp_volume // 0 - Без звука, 1 - Есть звук. (def. "1.0")
dsp_slow_cpu // Выставив 1, снижается качество звуковых эффектов DSP, но повышается производительность. (def. "0")
dsp_spatial // Громкость пространства.
dsp_speaker // Громкость разговоров через микрофон.
dsp_water // Громкость воды.
volume // Звук в игре.

//GIBS_____________________________________________________________________________________________________
violence_agibs // Чужие лица. (def. "1")
violence_hgibs // Человеческие лица. (def. "1")
violence_hblood // Человеческая кровь. (def. "1")
violence_ablood // Чужая кровь. (def. "1")

//R________________________________________________________________________________________________________
r_drawflecks // Прорисовка мелких осколков и пыли, вокруг точки вхождения пули. (def. "1")
r_decals // Временной отрезок, на время которого "деколы" будут видны. (def. "2048")
r_dynamic // Динамические отсветы от объектов. (def. "1")
r_drawmodeldecals // "Деколы" на моделях игроков. (def. "1")
r_fastzreject // Ускорение алгоритма просчета "перспективы", если поддерживается видеоускорителем. (def. "0")
r_lod // Степень детализации объектов и текстур. (def. "-1")
r_rootlod // Детализация моделей.
r_renderoverlayfragment // Отключает \ Включает наложенные на текстуры объекты (плакаты на стенах и т.д.). (def. "1")
r_waterdrawreflection // Отражения на воде. (def. "1")
r_waterforceexpensive // Отключает \ Включает сложную графику для воды.
r_shadowrendertotexture // Динамические тени на объектах.
r_drawdetailprops // Отключает \ Включает детализацию мелких предметов. (def. "1")
r_shadows // Динамические тени (от объектов и моделей) на местности. (def. "1")
r_propsmaxdist // Максимальное расстояние отрисовки мелких предметов. (бутылки, осколки).
r_lightinterp // Интерполяция света.
r_occlusion // Использование "occlusion" системы SourceEngine.
r_3dsky // 3D фон (например здания). (def. "1")
r_decal_cullsize // Расстояние, на котором видны пулевые отверстия. Более высокое число = более короткая дистанция. (def. "5")
r_lightaverage // Усреднение света. (def. "1")
r_spray_lifetime // Сколько раундов будут видны спрэи игроков. (def. "2")
r_shadowmaxrendered // Макс. количество показываемых теней. (def. "32")
r_maxdlights // Максимальное количество динамических огней, видимых на экране. (def. "32")
r_flashlightdepthtexture // Глубина освещения текстур, 1 - Высокое, 0 - Низкое. (def. "1")
r_shadowrendertotexture // Прорисовка теней.
r_ropetranslucent // Прозрачность канатов. (def. "1")
r_drawbatchdecals // "Render деколи" в пакетном режиме. (def. "1")
r_ForceWaterLeaf // Качество обзора находясь под водой. (def. "1")
r_cheapwaterend // Прорисовка воды и дна. (def. "800")
r_waterforcereflectentities // Отражения в воде.
r_maxmodeldecal // Максимальное количество "деколей", которые могут быть сделаны на модель. (def. "50")
r_eyes // Глаза. ( def. "1" )
r_sse2 // Отключает \ Включает SSE2 код.
r_3dnow // Отключает \ Включает 3DNow код.
r_teeth // Зубы. (def. "1")
r_queued_decals // Немного разгружает работу декал рендеринг установок.
r_decalstaticprops // Статическая термоаппликация. (def. "1")
r_ambientboost // Ускорение окружающих условий. ( def. "1" )
r_worldlights // Количество свечений мира, "vertex". (def. "4")
r_radiosity // Освещение оружия и рук. (def. "4")
r_drawviewmodel // Отключает \ Включает модельку оружия.
r_lightcache_zbuffercache // Освещение моделек в тени.
r_flex // Анимация лиц?
r_dopixelvisibility // Отключает \ Включает "чёрточки" на источниках освещения.
r_unloadlightmaps // Перезагружает текстуры и освещения. Может помочь после alt+tab (сворачивания), когда появляются розовые текстуры.

//M_(Настройки мышки)______________________________________________________________________________________
m_pitch // Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вверх/вниз у мыши.
m_filter // Режим фильтрации (сглаживания) мыши.
m_side // Устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши.
m_yaw // Устанавливает множитель чувствительности скорости поворотов влево-вправо.
m_forward // Устанавливает множитель чуствительности скорости движения вперед мыши.
m_mouseaccel1 // Windows ускорение мышки, первоначальный порог (2x движения).
m_mouseaccel2 // Windows ускорение мышки, средний порог (4x движения).
m_customaccel // Пользовательское ускорение мыши (акселерация).
m_customaccel_exponent // Измерение коэффициента пропорциональности акселерации.
m_customaccel_max // Максимальный коэффициент пропорциональности акселерации.
m_customaccel_scale // Пользовательское значение акселерации мышки.

//Crosshair(Прицел)________________________________________________________________________________________
cl_crosshair_red // Красный цвет. (def. "200")
cl_crosshair_green // Зелёный цвет. (def. "200")
cl_crosshair_blue // Синий цвет. (def. "200")
cl_crosshair_scale // Размер. (def. "32.0" )
cl_crosshair_file // Название прицела. (def. "0")

//HUD______________________________________________________________________________________________________
hud_classautokill // После выбора нового класса, вы автоматически умираете.
hud_reloadscheme // Перезагружает "hudlayout" (Позволяет настраивать худ, не выходя из игры).
hud_deathnotice_time // Сколько времени будут показываться убийства.
hud_saytext_time // Сколько времени будут показываться сообщения в чате.
hud_fastswitch // Быстрое переключение оружия.
hud_takesshots // Авто скриншот "tab" в конце карты.
hud_achievement_description // Показать полное описание достижений.
hud_achievement_glowtime // Продолжительность свечения вокруг достижения.
hud_achievement_count // Максимальное кол-во достижений, которые могут быть показаны на экране.
hud_achievement_tracker // Скрывать \ показывать путь выполнения достижения.
hud_escort_test_speed // Как долго будет отоброжаться панель уведомления.

//NET_GRAPH________________________________________________________________________________________________
net_graph // Включает net_graph, 1-3.
net_graphtext // Скрывает net_graph.
net_graphheight // Высота net_graph панели. (def. "64")
net_graphshowlatency // Рисует пинг и потери пакетов?
net_graphshowinterp // Рисует интерполяцию?
net_graphpos // Место положение net_graphа. (def. "1")
net_graphproportionalfont // Размер net_graphа.

//MP_______________________________________________________________________________________________________
mp_decals // Cколько следов от пуль, будет оставаться на стенах. (def. "200")
mp_usehwmmodels // Отключает \ Включает модели используемые в Meet The видео. (def. "0")
mp_usehwmvcds // Отключает \ Включает анимацию используемую в Meet The видео. (def. "0")

//ROPES____________________________________________________________________________________________________
rope_smooth // Сглаживание отрисовки проводов. (def. "1")
rope_shake // Отключает \ Включает раскачивание проводов.
rope_wind_dist // Влияние ветра на провода. (def. "1000")
rope_subdiv // Количество звений проводов. (def. "2")
rope_averagelight // Среднее cubemap освещение. (def. "1")
rope_collide // Сталкивает провода с миром. (def. "1")
rope_smooth_enlarge // Количество канатов в пространстве экрана. (def. "1.4")

//Отдельные настройки______________________________________________________________________________________
sv_forcepreload // Сила предварительной нагрузки? (def. "0")
showhitlocation // Показывает место положения "hit". (def. "0")
flex_smooth // Изменение контроллера анимации.
props_break_max_pieces // Количество осколков от мелких предметов. (def. "-1")
func_break_max_pieces // Число реквизита частиц, таких как Gibs.
budget_show_history // Отключает \ Включает историю графики.
jpeg_quality // Качество скриншота.
commentary // Желаемое состояния режима комментарий.
gl_clear // Буфер случайного цвета каждого кадра.
muzzleflash_light // Динамический (отраженный) свет от вспышек. (def. "1")
lod_transitiondist // Расстояние на котором "lod" снижается на объектах. (def. "800")
overview_mode // Обзор режима набора карт.
developer // Последние сообщения консоля в левом углу экрана.
fps_max // Максимальный фпс.
fov_desired // Угол обзора.
viewmodel_fov // Визуальная отдалённость оружия.
record // Начать запись (pov) дэмо файла.
stop // Остановить запись дэмо файла.

//Параметры запуска_______________________________________________________________________________________
-heapsize // Выставить число, в зависимости от размера оперативной памяти.
512 => 262144
1024 => 524288
2048 => 1048576
3072 => 1572864
4096 => 2097152
-nojoy // Отключает джостик.
-noipx // Не загружает IPX соединений, кроме памяти.
-novid // Отключает вступительный ролик.
-noborder // Убирает рамку окна при запуске в оконном режиме.
-noforcemspd // Использование скорости мышки из настроек windows.
-noforcemparms // Использование кнопок мышки из настроек windows.
-noforcemaccel // Использование акселерации мышки windows.
-window // Запуск в оконном режиме.
-full // Запуском в полно экранном режиме.
-freq // Для установки частоты обновления.
-nocrashdialog // Подавляет некоторый объем памяти.
-32bit // Запуск в 32-разрядном режиме. Полезно только на 64-битных операционных системах.
-dev // Включает режим разработчика.
-autoconfig // Восстановление видео настроек по умолчанию. Игнорирует настройки внутри любого CFG файла.
-dxlevel // Устанавливает версию DirectX.
-w -h // Размеры экрана.



|_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-СЕРВЕРНЫЕ КОМАНДЫ_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-|

//SV_______________________________________________________________________________________________________
sv_allow_color_correction // Разрешить \ Запретить клиентам, использовать цветовую коррекцию.
sv_allowdownload // Разрешить \ Запретить клиентам скачивать файлы.
sv_alltalk // Отключает \ Включает общий войс чат.
sv_cheats // Режим "читов" на сервере.
sv_pausable // Разрешить \ Запретить включать паузу на сервере.
sv_mincmdrate // Устанавливает минимальное значение cl_cmdrate для клиентов.
sv_maxcmdrate // Устанавливает максимальное значение cl_cmdrate для клиентов.
sv_minrate // Минимальный "rate" сервера.
sv_maxrate // Максимальный "rate" сервера.
sv_allow_wait_command // Разрешает или запрещает использование комманды 'wait' клиентам, подключенным к серверу.
sv_allowupload // Разрешает клиентам загружать файлы настроек (модификации).
sv_maxupdaterate // Максимальное количество обновлений в секунду, которое поддерживает сервер.
sv_minupdaterate // Минимальное количество обновлений в секунду, которое поддерживает сервер.
sv_pure_kick_clients // Если значение этой команды равно 1, то сервер будет кикать клиентов с недостающими файлами.
sv_pure // Разрешить \ Запретить использовать не стандартные файлы (например другие моделки оружия).
sv_client_cmdrate_difference // cl_cmdrate принимает значение cl_updaterate в рамках значения sv_client_cmdrate_difference до того, как оно окажется между значениями sv_mincmdrate и sv_maxcmdrate.
sv_client_max_interp_ratio // Эта комманда ограничивает значение cl_interp_ratio у подключенных клиентов (только пока они находятся на сервере). Если значение команды sv_client_min_interp_ratio равно -1, то эта команда не будет работать.
sv_client_min_interp_ratio // Эта комманда ограничивает значение cl_interp_ratio у подключенных клиентов (только пока они находятся на сервере). -1 = позволяет клиентам иметь любое значение cl_interp_ratio. любое другое значение = устанавливает минимальное значение cl_interp_ratio клиента.

//MP_______________________________________________________________________________________________________
mp_fadetoblack // Включает таймер ожидания между раундами.
mp_fraglimit // Количество "фрагов", после которых карта заканчивается.
mp_idledealmethod // Если игрок стоит на месте. 1 - отправляет их в режим Spectator. 2 - кикает их из игры.
mp_idlemaxtime // Максимальное время, которое игроки могут стоять на месте (в минутах).
mp_maxrounds // Максимальное количество раундов, после которых сервер сменит карту.
mp_respawnwavetime // Время "респауна" (возрождения).
mp_tournament // Включает режим соревнований "турнира".
mp_autoteambalance // Отключает \ Включает автоматическую балансировку команд, при не равных количествах игроков.
mp_allowspectators // Отключает \ Включает режим спектатора на сервере.
mp_bonusroundtime // Время, после победы команды, перед началом следующего раунда.
mp_chattime // Время, в течение которого игроки могут "переписываться" в чате, после окончания игры.
mp_enableroundwaittime // Заставляет счетчик "пережидать" время между раундами.
mp_forcecamera // Запрещает мертвым игрокам наблюдать за игрой в режиме спектатора.
mp_stalemate_enable // Включает/выключает режим "ничьи".
mp_teams_unbalance_limit // Устанавливает разницу количества игроков, при которой команды считаются неравными (0 отключает проверку)
mp_time_between_capscoring // Задержка между захватом точки и тем, как это будет засчитано.
mp_timelimit // Заканчивает игру, когда достигается установленое значение, вместо ожидания окончания текущего раунда.
mp_tournament_allow_non_admin_restart // Разрешает использовать команду mp_tournament_restart любым игроком на сервере, а не только админом.
mp_windifference // Считает разницу между счетом команд до того, как сервер сменит карту.
mp_winlimit // Максимальное количество очков, которое может заработать команда перед тем, как сервер сменит карту.

//TV______________________________________________________________________________________________________
tv_chattimelimit // Лимит сообщений от игрока в спектрах за "n" секунд.
tv_delay // Задержка SourceTV в секундах.
tv_delaymapchange // После смены карты, будет ли в SourceTV продолжать показывать последние задержки указанные в tv_delay.
tv_enable // Активирует SourceTV.
tv_name // Указывает имя SourceTV.
tv_maxclients // Устанавливеат максимальное количество зрителей в SourceTV.
tv_stop // Остановить трансляцию через SourceTV
tv_status // Показать разную информацию по текущему SourceTV.
tv_retry // Перепоключает SourceTV на последний известный адрес (только для прокси серверов).
tv_port // Устанавливает порт для SourceTV.
tv_maxrate // Установить максимально допустимую пропускную способность, проводимую для одного клиента в байт/секунда.
tv_password // Установить пароль на SourceTV.
tv_relaypassword // Установить пароль на подключение для прокси серверов.
tv_record // Начать запись SourceTV демо файла.
tv_stoprecord // Остановить запись демо.
tv_autorecord // Автоматически записывать каждую игру. Формат файла: auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem.
tv_debug // Показывает дополнительную отладочную информацию.
tv_transmitall // По умолчанию включен режим авто-режиссера, для уменьшения требуемой для передачи ширины канала. Но если tv_transmitall включено, то все данные игры будут передаваться целиком и зритель может переключать режим обзора как он захочет - ширина канала передачи существенно возрастает - в 2-3 раза.
tv_dispatchmode // Перенаправление клиентов на relay-прокси. 0-никогда, 1-при необходимости, 2-всегда.
tv_chattimelimit // Очистка чата через "n" секунд.

//TF_______________________________________________________________________________________________________
tf_weapon_criticals // Отключает \ Включает "криты" на сервере.
tf_ctf_bonus_time // Длительность критов, после захвата флага на CTF картах.
tf_damage_disablespread // Включает рандомное распределние урона, получаемое всеми игроками?
tf_tournament_hide_domination_icons // Команда, которая позволяет игрокам не видеть значки доминации над их врагами в режиме 'tournament'.
tf_playergib // Отключает \ Включает мясо от взрывов тел.
tf_use_fixed_weaponspreads // Значение 1 включает фиксированный спрэй при стрельбе.
tf_bot_add - Add a bot. // Добавить бота.
tf_bot_kick // Кикнуть бота.
tf_bot_kick_all // Кикнуть всех ботов.
tf_bot_force_class // Установив название класса, все боты будут возрождаться только этим классом.
tf_bot_sniper_personal_space_range // Враги в пределах этого диапазона не достают снайпера

//BOT______________________________________________________________________________________________________
simple_bot_add // Добавить простого бота.
bot_mimic // Боты повторяет движения игрока.
bot_mimic_inverse // Боты повторяют движения игрока, в противоположную сторону.
bot_changeclass // Сменить класс бота.
bot_jump // Заставить ботов прыгать.
bot_kill // Убить бота. Использовать как: bot_kill <bot name>
bot_changeteams // Заставить ботов сменить команды.
bot_teleport // телепортировать бота в указанную позицию. Использовать как: bot_teleport <bot name> <X> <Y> <Z> <Pitch> <Yaw> <Roll>
bot_dontmove // Заставить ботов не двигаться.
bot_randomnames // Боты будут появляться с рандомными никами.


Источник: http://steamcommunity.com/id/bnfz
Категория: Настройка TF2 | Добавил: XoTtDoG (16.01.2010)
Просмотров: 8646 | Теги: Настройка TF2, TF2, Статьи TF2 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Аккаунт



Вход

Мониторинг
connect 92.248.162.250:27016

connect 92.248.186.214:27015


Голосуй за нас
Рейтинг Counter-Strike сайтов. TOP.MY-CS.RU Голосовать за сервер .::ekb-Arena::. Public

Новости

Супер игра

Реклама

Заработок
Graffiti Decorations(R) Studio (TM) Site Promoter Wm.Beast.Kz

Друзья сайта
cs сервера Сервера CS Сервера CS warmodcs.ru - плагины, мониторинг, сервер КС 1.6, War3FT CS 1.6 Respawn Server

CS Сервера Мониторинг cs 1.6 серверов cs сервера cs сервера ремонт макинтош Монитор cs серверов Сервера CS 1.6s.ru/" target="_blank">Сервера CS mon1toring.ru Мониторинг серверов CS 1.6
Мониторинг серверов CS 1.6
Онлайн CS сервера - мониторинг

Статистика


Design by n0d design © 2010
Бесплатный хостинг uCoz